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Sans-Spoiler-Alert
* ey, humano. el siguiente artículo puede contener spoilers de Undertale. si no has completado el juego, leer el artículo hará que pases un mal rato.

* y no queremos eso... ¿o sí?

... No, you know what? SCREW IT! WHY SHOULD I TELL THAT STORY WHEN YOU'RE ABOUT TO DIE!?! NGAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!

[1] Undyne (/ˈʌn.daɪn/, On-dain[2]), Conocida como StrongFish91 en la UnderNet, es la Líder de la Guardia Real. Tiene una armadura completa pesada, Y persigue al jugador a través de todo Waterfall, donde ella reside. Sus planes se ven frustrados frecuentemente por la aparición en escena de Monster Kid.

Apariencia

Inicialmente aparece como una titan imponente con una armadura en blanco y negro. Más tarde se revela como una criatura humanoide semejante a un pez con escamas azules y cabello arreglado en cola de caballo largo rojo brillante. Es increíblemente poderosa, como lo demuestra su capacidad para cargar cosas y romper rocas sólo a base de puñetazos. Esto es visto en su batalla en la Ruta Neutral y Ruta Pacifista.

Su forma está basada en una Ondina, unas ninfas acuáticas náyades de la mitología griega, con una espectacular belleza y elegancia, y se les podía ver en los lagos. De ahí viene el nombre Undyne.

Personalidad

Undyne tiene una personalidad muy apasionada e intensa. Es de carácter fuerte y confiado, como resultado de su entrenamiento bajo el Rey Asgore Dreemurr, y es despiadada con sus enemigos. Tiene ciego entusiasmo creyendo en Asgore y en su plan para capturar las siete almas humanas con el fin de romper la barrera y escapar del Underground.

Le encanta enseñar, habiendo sido mentora tanto de Shyren como de Papyrus en diversas habilidades, así como instruir al jugador en cómo funciona la Forma Verde en batalla. Tiene un espíritu competitivo, pero es cercana con aquellos que ella considera amigos. Tiene profundo respeto por Asgore y sentimientos románticos por Alphys que ha deformado su percepción de la historia y la cultura humana debido a su única exposición a los humanos a través de artefactos y anime.

Undyne es el único monstruo conocido capaz de poseer Determinación natural, al contrario de los demás monstruos jefes, aunque en cantidades mucho más pequeñas que permiten que sus almas persistan después de la muerte.

Historia Principal

Ruta Neutral

Undyne se introduce por primera vez después de entrar a Waterfall, donde aparece de pie al lado de un barranco. Ahí, Papyrus intenta convencer a Undyne de no dañar a los humanos, pero sus esfuerzos son en vano. Al tiempo que el jugador continúa caminando, el sonido de las hierbas moviéndose alerta a Undyne y se aproxima al sendero, se prepara atacar con una lanza al jugador, aunque finalmente desiste y desaparece en la oscuridad.

A lo largo de la Cascada, Undyne espía al jugador y repentinamente lo ataca, aunque se puede lograr evadirlos, ya sea esquivándolos o huyendo, o cuando Monster Kid interviene en los intentos de Undyne de atrapar al humano.

Cerca del final de Waterfall, Undyne se acerca al jugador al mismo tiempo en que Monster Kid cae de un puente. Si el jugador salva a Monster Kid, este le defenderá. Si en cambio el jugador no rescata a Monster Kid, Undyne le salvará en su lugar.

BUT NOW??? I DON'T CARE! I'M NOT YOUR FREAKING KINDERGARTEN TEACHER!

[3]

Después de esto, Undyne confronta al jugador y comienza un monólogo acerca de la historia de su gente, pero rápidamente lo detiene agregando que no tiene caso contarla y ataca al jugador. En éste punto, el jugador puede decidir entre matarla o huir en dirección hacia Hotland.

Una vez en Hotland, el calor del lugar hace que la armadura de Undyne se sobrecaliente y ella colapsa debido a eso. En este punto, el jugador tiene la decisión de darle agua de un dispensador de agua cercano, también existe la opción de derramar toda el agua frente a ella.

Si el jugador le da el agua a Undyne y previamente no ha matado a nadie, existe la posibilidad de hacerse amigo de ella. Por el contrario, si se ha matado a alguien anteriormente, Undyne establecerá que rechaza la amistad con un asesino.

Durante la secuencia de persecución de Undyne, Papyrus llamará al jugador y le sugerirá que ambos deberían ir a la casa de Undyne a pasar el rato. Después de la batalla contra ella, el jugador puede elegir ir a encontrarse con Papyrus frente a la casa de Undyne donde Papyrus hará el intento de que ella haga amistad con el jugador.

Ruta Pacifista

Después de la pelea y persecución con Undyne, si no se ha matado a nadie, se elige darle agua en Hotland y se decide ir a encontrarse con Papyrus en la casa de Undyne, Papyrus ayudará al jugador a hacer amistad con ella (Esto es un requerimiento para obtener la Ruta Pacifista Verdadera). En un principio ella se muestra reacia y es hostil aunque respeta al jugador mientras es invitado en su casa. Al ver que no está dispuesta a hacer amistad con el jugador, Papyrus usa la psicología inversa en ella diciendo que "no está a la altura del desafío" o, dependiendo del diálogo del jugador, se de cuenta de que ser amiga del jugador sería su "venganza suprema". Ella entonces se determina a convertirse en la "mejor amiga" del jugador, invitándole una taza de té, teniendo una clase de cocina para preparar pasta que termina en la casa de Undyne cubierta en llamas por accidente, y una batalla final en la que ninguno de los dos obtiene el suficiente valor para herirse el uno al otro. Durante la secuencia de esta batalla falsa, Undyne menciona que la manera en que el jugador pelea le recuerda a alguien con quien solía entrenar. Esto podría ser una referencia a Asgore Dreemurr. Después de lo sucedido, Undyne va a la casa de Papyrus en Snowdin para encontrarse con él, y a partir de éste momento se puede llamar por teléfono a Papyrus y Undyne en cualquier punto del juego.

Si se ha peleado contra Flowey para este momento, en la ruta del NÚCLEO hacia el MTT Resort, Undyne llama al jugador para pedirle un favor. En el pueblo de Snowdin, Undyne le da la "Carta de Undyne" y le pide que se la entregue a Alphys. Después de entregar la carta a Alphys en la puerta de su laboratorio, ella erróneamente cree que fue el jugador quien escribió la carta lo que termina en una cita en el Vertedero de Basura, donde se encuentran a Undyne vestida para su cita con Alphys. Cuando se encuentran, Alphys habla del interés romántico que tiene por Undyne y el hecho de que Alphys le ha estado mintiendo acerca de lo que sabe de la historia humana y acerca de que pretende ser una persona más interesante de lo que ella percibe de sí misma. Ambas se reconcilian en un momento emocional, hasta que Undyne lanza a Alphys a un contenedor de basura diciéndole que no le importan sus intereses porque lo que es aún más valioso para ella es lo que Alphys es como persona analítica, apasionada y siempre dando el 100% a toda potencia en cualquier cosa que ella haga. Undyne promete a Alphys a ayudarla a sentirse mejor consigo misma entrenando, a lo que Alphys pregunta si la entrenará ella. Papyrus aparece entonces detrás de las pilas de basura y Undyne corrige que Papyrus es quien le dará el entrenamiento. Ellos se alejan para empezar su entrenamiento dando 100 vueltas gritando "qué asombrosos somos". Undyne queda a solas con el jugador y se pregunta si lo que ha dicho Alphys acerca de la historia humana y el anime es real o no, en donde el jugador puede elegir decirle que es real o no lo es. La elección del jugador no afecta el resultado del evento y es así como termina.

Más adelante en la historia, se ve a Undyne junto a los otros personajes principales en el enfrentamiento contra Asgore donde exige que Frisk y Asgore dejen de pelear, ya que ambos le agradan y desea que sean amigos. Los demás personajes van llegando uno a uno, entre ellos Alphys, en donde tienen una breve conversación con Asgore acerca de no darse por vencido con una pareja, Mettaton interrumpe pidiendo a Undyne y Alphys besarse ya que es lo que el público está esperando a lo que ellas acceden, afortunadamente son interrumpidas por Toriel, ya que todo eso ocurre frente al jugador.

En el epílogo, después de que Papyrus corre a buscar humanos y Sans  se va diciendo que cuidará que no se meta en problemas (mientras camina en la dirección contraria), Undyne sale corriendo para buscar al distraído Papyrus y Alphys tras ella. En los créditos, Undyne es vista dándole un beso en la mejilla a Alphys, quien se desmaya a lo que Undyne ríe felizmente.

Ruta Genocida

You're gonna have to try a little harder than THAT.

[4]

Lel

Undyne recibiendo el ataque protegiendo a Monster Kid

Undyne the Undying

Undyne the Undying; Undyne muerta y reformada en su nueva armadura, durante la Ruta Genocida

Después de ser molestado por Monster Kid, el jugador lo ataca, pero Undyne recibe el ataque en su lugar. Ella muere en el acto, pero gracias a su increíble determinación, se reforma en una nueva y mejorada armadura como Undyne the Undying [5], así como un destello de luz en forma de lanza emana de su antes cubierto ojo izquierdo que se desvanece y reaparece durante la batalla. Después de haber sido derrotada, ella declara que está decepcionada de sí misma por no haber logrado detener al jugador, pero al mismo tiempo reconfortada en el hecho de que Alphys ha evacuado al resto de los monstruos a un lugar seguro. Entonces comienza a derretirse debido a que su cuerpo no logra resistir el exceso de determinación que puede soportar, y finalmente muere convirtiéndose en polvo.

Undyne The Undying

Esta es una versión mas fuerte de Undyne, tiene un cambio físico muy visible, su pelo se torna puntiagudo al igual que varias partes de su Armadura. un corazón aparece en el pecho de la armadura, una lanza sale de su ojo tuerto repetidamente y sus "aletas" se agrandan.

Ataques

  • Proyectiles: Este ataque se comparte con su versión normal, unas flechas se dirigirán hacia el jugador mientras que éste los bloquea.
    • De igual forma unas flechas amarillas se dirigirán al ALMA del jugador, cuando estén lo suficientemente cerca cambiaran a su dirección contraria.
  • Lluvia de Lanzas: Unas lanzas se crearan alrededor del alma del Jugador en forma de flor, a medida que avanza el turno se volverán mas rápidos.
  • Trampa de Lanzas: El cuadro se volverá más pequeño y el alma del jugador tendrá que esquivar las lanzas de un lado para el otro.

En Batalla

  • Véase Undyne/en batalla

Tema de Batalla contra Undyne:

Spear of justice

Relaciones

El protagonista (Frisk)

Undyne tiene un fuerte deseo al principio de capturarle, persiguiéndole a través de toda la Cascada y finalmente enfrentándose en la salida de la Cascada. Al huir de ella en la Ruta Neutral (si se elige esto en vez de matarla) / Ruta Pacifista Verdadera, comenzará una persecución que terminará al llegar a Hotland, dónde ella cae desmayada debido al exceso de calor de su armadura. Esto le da la opción al jugador de darle agua.

Más tarde, Papyrus intenta hacerles amigos. Undyne accede a ser amiga del protagonista por despecho, pero se convierte gradualmente en una genuina amistad, después de darse cuenta de las buenas intenciones del jugador. Sin embargo, si se ha matado a alguien con anterioridad, Undyne negará a hacer amistades con el protagonista, tachándolo de asesino.

Alphys

J

Alphys y Undyne están enamoradas mutuamente. Undyne conoce por primera vez a Alphys en el Vertedero de Basura de la Cascada, escuchando durante horas sobre lo que pensaba acerca de dónde terminaba el abismo. Las dos se hicieron muy buenas amigas poco después, Alphys introduciéndola a lo que es el anime en algún momento de su amistad. En el Final Pacifista Verdadero, ellas casi se besan, pero son interrumpidas por Toriel, diciéndoles que no se besen frente a Frisk. Sin embargo, Undyne es vista besando a Alphys en la mejilla en los créditos finales.

Papyrus

Undyne piensa en Papyrus como un amigo cercano. Le impresiona su persistencia y lo entrena tanto en combate como en la gastronomía, pero está preocupada por su bienestar y secretamente evita que sea parte de la Guardia Real, ya que cree que es demasiado amistoso e inocente para luchar - llegando incluso a hacerse amigo del protagonista cuando debía haberle capturado. Ella le enseña a cocinar en un intento de hacerle cambiar de opinión y buscar algo diferente que hacer con su vida.

Asgore

Ella ve a Asgore más como un amigo que como un Rey. Él la visita con cierta frecuencia, por lo que Undyne conoce su tipo favorito de té y los problemas que tiene al tomar chocolate. Siendo la niña impulsiva que era, una vez desafió a Asgore en una pelea. A pesar de que no consiguió acertarle ningún golpe, Asgore la invitó a entrenarla personalmente, llevándola eventualmente a su actual puesto como Capitana de la Guardia Real. En sus años de entrenamiento, consiguió derrotarlo y a pesar de haber ganado se sintió mal por ello, pero Asgore simplemente la felicitó por su logro. Ella cree que Asgore es la clave para salvar a los monstruos.

Napstablook

Viven en el mismo vecindario. Napstablook está intimidado por ella (una vez los invitó a participar en una lucha, lo cual no ayudó a su relación), pero ella trata de ser una buena vecina. Undyne parece preocupada por Napstablook desde que su primo se fue, y le dice al protagonista que sea amable con Napstablook.

Mettaton

Undyne no sabe que Mettaton era vecino de Napstablook, a pesar de que lo conocía como el primo de Napstablook, pero no recuerda su nombre antes de ser Mettaton. Sin embargo, no sabe que el primo de Napstablook y Mettaton son la misma persona. Ella menciona que "el amigo de Alphys" una vez llegó a su casa y se recostó sobre el piano mientras se daba a sí mismo de comer uvas; probablemente esté hablando de Mettaton. A Undyne no le interesa Mettaton como celebridad, y dice que le da malas vibraciones.

Shyren

Undyne menciona que solía darle clases de piano, pero un día dejó de ir, probablemente por la pérdida de su hermana.

Curiosidades

  • Si se atenta nombrar al humano caído "Undyne" al inicio de la partida, la respuesta que da es "Get your OWN name!" ("¡Busca tu PROPIO nombre!") que evita el uso del nombre.
  • Su nombre es derivado de las elementales del agua griegos o ninfas del agua llamadas "Undines".
    • Es paradójico ya que las undines son conocidas por no poseer alma, mientras el alma de Undyne es la más fuerte en el juego debido a la gran determinación que posee.
    • Su nombre es también un juego de palabras de la palabra "Undying" ("Inmortal").
  • Si se ha asesinado a todos los miembros caninos de la Guardia Real, Undyne comentará al respecto diciendo que "La Unidad Canina de Snowdin ha sido completamente diezmada".
  • Si se ha asesinado a Papyrus, su reacción y diálogo en batalla será completamente distinto mencionando su preocupación por el paradero y destino de Papyrus.
  • Si se deja caer a Monster Kid en el puente previo a la batalla, su HP bajará un poco antes de la pelea. Esto puede ser usado como ventaja para los que intenten asesinarla en una Ruta Neutral.
  • Undyne es reluctante a atacar al jugador mientras Monster Kid esté cerca, y esto merma su comportamiento agresivo en presencia de éste.
  • En su batalla dentro de una Ruta Neutral/Pacifista, si el jugador intencionalmente falla al bloquear sus ataques y por el contrario los recibe abiertamente, repetirá el mismo patrón por cuatro turnos para después seguir con ataque rápidos. Ella explica que quiere hacer su pelea "justa" instruyendo al jugador sobre cómo evitar sus ataques, pero finalmente se enfada y dice no ser una "condenada profesora de parvulario".
  • Si el protagonista llama a Undyne por teléfono frente al letrero de "WELCOME TO HOTLAND" después de obtener su amistad, le dirá que ella intencionalmente se detuvo de perseguir al protagonista al darse cuenta de que estaba recibiendo una llamada. En la secuencia de persecución, si el jugador está lo suficientemente lejos de Undyne al recibir la llamada, ella avanzará unos pasos para detenerse abruptamente a poca distancia.
  • Su armadura mejorada en la Ruta Genocida presenta un fuerte parecido a Mettaton NEO y la forma final de Asriel. Esto parece un aspecto constante en cualquier monstruo que consiga suficiente determinación.
    • Por otra parte, cuando muere en la Ruta Neutral, por un momento parece que va a reformarse en Undyne the Undying, pero a diferencia de en la Ruta Genocida, no logra reunir la suficiente determinación.
  • Antes de morir en la Ruta Neutral y Genocida (aquí como the Undying), su cuerpo comienza a derretirse. Esto es debido a que, al estar tan débil, su cuerpo no puede aguantar su enorme determinación, y durante los primeros instantes le sucede lo mismo que a los Amalgamas.
    • Cabe destacar que al morir en la Ruta Neutral, le pasa casi exactamente lo mismo que lo que le ocurren a los Amalgamas según las notas de Alphys: tras inyectarle determinación a monstruos moribundos, estos se recuperan pareciendo que todo está bien, antes de derretirse y fusionarse entre ellos. Esto hace que algunos se pregunten si el verdadero motivo por el cual los monstruos que conforman las Amalgamas no pudieron aguantar el exceso de determinación sea en realidad que dichos monstruos estaban excesivamente débiles.
  • Muchos han especulado que su estilo de combate (y su apariencia en la Ruta Genocida) fueron basados en Dragonslayer Ornstein, un jefe en Dark Souls.
  • Cuando Undyne era pequeña, seguía a Gerson para verlo golpear a tipos malos, muy similar a como Monster Kid sigue a Undyne a lo largo del juego. Sin embargo, siempre que intentaba imitarlo en pelear contra los tipos malos, terminaba atacando "al cartero o cosas así" según menciona Gerson.
  • Deshacerse de la carta que se recibe de ella, luego hablarle nuevamente resultará en un regaño de Undyne y en recibir una "Carta de Undyne EX", la cual no se puede desechar.
  • Su nombre de usuario en UnderNet, de acuerdo con una llamada con Papyrus en Hotland, es StrongFish91.
    • Siguiendo la convención común de usar el año de nacimiento en el nombre de usuario, se podría asumir que Undyne tiene entre 19 y 29 años durante los eventos de Undertale en el año 201X.
  • Según uno de los Finales Neutrales, Undyne puede levantar siete niños. Esto es probablemente acertado ya que según el texto de ambientación del combate, es capaz de levantar grandes losas sólo porque puede hacerlo.
  • En una segunda ronda del juego, si se ha hecho amistad con Undyne previamente, ella te dirá que te "recuerda" como un amigo pero que eres una mala persona que probablemente trata de manipular a la gente para que le agrades.
  • Si se llama a Undyne mientras se esta en la "cinta" del laboratorio de Alphys, Undyne actuara negativamente diciéndole al jugador que no le haga llamadas de broma.
  • Algunos de los proyectiles de Undyne se ambientan con el Soundtrack que suena en la batalla.
  • Si se intenta atacar a Undyne de verdad en la batalla de Asriel Dreemurr saldrá muchas veces el cartel MISS.
  • Si en la cita con Undyne, la señalas con la lanza y la seleccionas, ella te dirá: "... Me estas... ¿¿¿Tirando los tejos???" y si la vuelves a elegir te dirá: "¿¿¿¿¿¿¿¿????????" y se enojará.

Referencias y Glosario

  1. ... No, sabes qué? OLVÍDALO! PORQUÉ DEBERÍA CONTARTE ESA HISTORIA SI ESTÁS APUNTO DE MORIR!?! NGAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!
  2. https://translate.google.com.mx/?ie=UTF-8&hl=es&client=tw-ob#es/en/undyne
  3. ¿¿¿PERO AHORA??? ¡NO ME IMPORTA! ¡NO SOY TU CONDENADA PROFESORA DEL JARDÍN DE INFANCIA!
  4. "Vas a tener que tratar algo mejor que ESO."
  5. Undyne the Undying. Undying significando literalmente "Inmortal" en inglés. La traducción más similar sería "Immorta la Inmortal"
Personajes
Personajes Principales FloweyTorielSansPapyrusUndyneAlphysMettatonAsgoreFriskChara
Enemigos de las Ruinas DummyFroggitWhimsunMoldsmalLooxVegetoidMigospNapstablook
Parsnik (Modo Difícil) ● Moldessa (Modo Difícil) ● Migospel (Modo Difícil)
Enemigos de Snowdin SnowdrakeChilldrakeIce CapGyftrotDoggo
Dogamy y DogaressaLesser DogGreater DogJerryGlyde
Enemigos de Waterfall AaronMoldbyggWoshuaTemmieMad DummyShyren
Enemigos de Hotland VulkinTsunderplanePyropeMuffetRoyal GuardsSo Sorry
Enemigos de NÚCLEO Final FroggitWhimsalotAstigmatismMadjickKnight Knight
Enemigos del Laboratorio Verdadero Amalgamas
Otros Personajes Monster KidRiver Person - Persona del RíoOcho HumanosAsriel DreemurrW.D. Gaster

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