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Bosque de Snowdin

Faun

Este monstruo es parecido a un toro que se encuentra en el Snowdin Forest, cerca de la estación de Lesser Dog. Lo que hace es comentar el intento de Lesser Dog por hacer un perro de nieve gigante, pero parece condescendiente hacia la inteligencia de aquel personaje.

Snowman

El Hombre de Nieve (Snowman) es un personaje que está localizado al noreste de la estación de Doggo. Al hablar con él, le pide al protagonista que por favor se lleve una parte de su ser muy lejos, hasta el fin del mundo, ya que él mismo no se puede mover de ahí, por lo que es su máximo deseo el sustituir su inmovilidad con un viaje alrededor del mundo.

Si la pieza del hombre de nieve se encuentra en el inventario al finalizar una Ruta Neutral, Sans le dirá al protagonista que ha hecho muy feliz a cierto hombre de nieve. Si la pieza es perdida, el hombre se pondrá molesto, pero te dará otra de reemplazo.

  • Si consumes la pieza en frente de él, se sentirá muy decepcionado.
  • Si la segunda pieza es perdida, se empezará a sentir sin esperanza.

Al final de la Ruta Pacifista Verdadera, el hombre de nieve le agradecerá al protagonista por llevar lejos la pieza, y le pregunta si puede llevarla a la superficie. Pero si ya fue comida con anterioridad en frente de él, lo acusará de burlarse de su incapacidad de moverse, y le dirá que es alguien muy cruel, diciendo literalmente "espero que tus amigos un día se den cuenta de que tu corazón está tan frío como mi trasero".

En la Ruta Genocida, el protagonista puede tomar por la fuerza hasta tres piezas del hombre de nieve, volviéndolo en el proceso nada más que una "inservible pila de nieve".

Snowdin

Dueños de la posada (1)

Los dueños de la Posada son 2 monstruos que asemejan conejos. Durante la Ruta Genocida, solo el monstruo pequeño parece estar presente, pero en realidad se trata de un señuelo.

Chico Conejo (2)

Un monstruo que es igualmente parecido a un conejo antropomorfo. Parece estar interesado por hablarle a la Chica coneja, pero luego fija su mirada en las Amalgamas al final de la Ruta Pacifista.

Chica Coneja y Cinnamon (3)

Otros dos monstruos que asemejan conejos. La chica se muestra paseando a Cinnamon (Canela), su hermano pequeño, con una correa para niños. Aquella no se da cuenta que el usar la correa es algo inusual, hasta que el Chico conejo le explica.

El sprite de ambos personajes es nombrado en los archivos como "bunbun".

Oso del Regalo (4)

Este monstruo es visto poniendo un regalo debajo de un pino ubicado en la aldea. Este explica que es una tradición que comenzó cuando unos adolescentes molestaban a un monstruo, decorándolo de manera imprudente. Por ello, los aldeanos deberán de colocar regalos debajo del árbol, como una forma de disculparse.

Oso político (5)

Este monstruo es visto a las afueras de Grillby's en la mayoría de rutas. Él menciona que Snowdin no tiene un alcalde, y que si un problema surge, "un esqueleto le dirá a una señora-pescado sobre eso", refiriéndose a Papyrus y Undyne. También afirma que sería buen candidato para alcalde, ya que tiene una pasión por la política.

Cuando el protagonista le habla al final de la Ruta Pacifista, le dirá el cómo Asgore abrazó a Alphys luego de descubrir lo que ocurrió con el True Lab, y posteriormente menciona que Toriel la despidió poco después. Luego, se lamenta del que no hay política verdadera en la superficie.

Ratón con bufanda (6)

El ratón con bufanda se encuentra a la izquierda del camino que dirige al norte de Snowdin, junto al Bufón Nacarat. Él parece estar afectado por la crisis que se está llevando a cabo en el Underground, y se queja del exceso de humor e ignorancia que se respira. También menciona que se integraría al tumulto de querer hacerlo, pero luego dice que es solo que "no son muy graciosos".

Al volver a hablar con él, luego de hacer la ruta pacifista, tratará de hacer un chiste pero sin resultado alguno.

Bufón Jester (7)

Este es lo opuesto al Ratón, siendo consiente del mal que hay en el Underground, pero enfocándose en lo positivo de ello. Dice esto por que no hay nada que se pueda hacer con ello, por consiguiente no vale la pena estar de mal humor.

Luego de la ruta pacifista, si volvemos a hablarle, nos mencionará lo contento que está con el protagonista, por no tener que pretender una felicidad falsa.

Norte de Snowdin

Familia Baba

Están compuestos por una familia de monstruos babosos diminutos que viven en la parte norte de Snowdin. Compuesta por tres miembros, de los cuales, los dos más jóvenes son vistos jugando "Monstruos y Humanos", que podría tratarse de una parodia de "Policías y Ladrones".

Lobo del Hielo

En las rutas neutrales, este monstruo está ubicado un poco más al este de la familia Baba. Se encuentra rodeado por una verja, arrojando enormes cubos de hielo hacia el río, los cuales van a parar al NÚCLEO. Al completar la ruta pacifista, se puede hablar con él directamente. Este se le puede notar feliz porque ya no tendrá que tirar el hielo al río todo tiempo, así que tiene la oportunidad de ir a comprar unos pantalones. También dice tener planeado cambiarse el nombre a "Jimmy Hotpants".

Biblioteca de Snowdin

Monstruo Lagarto (1)

Este monstruo que se asemeja a un lagarto (y a la vez parece ser de la misma especie de Alphys) es el encargado de la biblioteca. Está muy consiente de la falta ortográfica que hay en el signo del exterior.

Loox Rojo (2)

Este monstruo muy parecido a Loox, dirá cosas distintas, dependiendo si el jugador le responde a Papyrus si el crucigrama o el jumble es más difícil.

El sprite del personaje es referido en los archivos como "mikewazowski", en referencia a la película de Disney Pixar "Monsters Inc".

Editores del periódico (3 y 4)

Estos dos monstruos son los editores del periódico principal (o único) de Snowdin.

El monstruo rubio menciona que el periódico está repleto de cómics y juegos, ya que no hay noticias verdaderas para cubrir. También admitirá que está trabajando en un libro si es que se inspecciona una de las repisas. Su sprite se refiere a ella en los archivos como "Scarf Lady" (señora bufanda).

El segundo monstruo parece ser la encargada de hacer los juegos, afirmando que es la "¡creadora de sopa de letras #1 del Underground!". Su sprite se refiere a ella como "Lady Garf".

Grillby's

Grillby

Un monstruo hecho de fuego, propietario de un bar con su propio nombre. A pesar de que es bastante callado, le dirá indirectamente al protagonista que hizo un "buen trabajo", al final de la ruta pacifista.

El pájaro rojo tiende a hablar por él, por lo que se podría decir que Grillby es mudo, o habla en otro lenguaje incomprensible.

Boca Grande (1)

Este monstruo con dientes enormes provee explicaciones sobre cómo funciona la comida para monstruos, las diferencias entre esta y la comida humana, y su opinión general.

Bollo Loco (2)

Este monstruo que asemeja un conejo, que se encuentra aburrido con su alrededor, queriendo nuevas bebidas y "chicos ardientes". Cuando Sans entra al bar, este monstruo tratará de coquetear con él.

Pescado Feo (3)

Es el responsable de la caña de pescar, ubicada al norte de la intersección de la primera caja, en el bosque de Snowdin. Su número está unido al anzuelo, número que el protagonista no quiso marcar. En la ruta pacifista, en algún momento se rinde y saca el número de donde estaba.

Pájaro Rojo (4)

Generalmente traduce lo que Grillby quiere decir, a pesar de que no sabe bien lo que se ha dicho, algo que se revela nuevamente en el final de la ruta pacifista: "Podría no ser capaz de traducir por Grillby nunca más...".

Hámster Punk (5)

Este afirma que la capital se está llenando de gente, debido a que mucha gente se está mudando de la aldea. También expresa su disgusto por esto, diciendo que el resultado final será la desaparición de su cultura nativa. Aunque, le gustaría ver "...algunos ciudadanos deslizarse en sus traseros!".

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