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Determinación

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* ey, humano. el siguiente artículo puede contener spoilers de Undertale. si no has completado el juego, leer el artículo hará que pases un mal rato.

* y no queremos eso... ¿o sí?

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El protagonista ganando la determinación de un punto de guardado.

La Determinación se manifiesta como la fuerza vital del jugador, permitiendo los puntos de guardado en el ambiente, en cuales el jugador puede restaurar HP y guardar su progreso. Normalmente, un pensamiento alentador o la observación del medio ambiente alrededor del jugador le llena con la fuerza de seguir adelante.

La Determinación es lo que hace que, el que tenga la suficiente cantidad de Determinación, pueda revivir después de ataques mortales, claro ejemplo es Frisk en la batalla contra Asriel Dreemurr y Undyne The Undying en la batalla contra Frisk. Si el jugador muere en batalla, el juego continuará desde el último punto en la que el jugador guardó la partida como si se hubiera cargado la partida desde el menú principal.

Historia Principal

Ruta Pacifista Verdadera

La determinación es la fuerza la cual se asume que es poseída por los humanos de manera natural, gracias a la fuerza de sus almas.

Una maquina creada por Alphys en el Laboratorio Verdadero era capaz de extraer Determinación de las almas humanas poseídas por Asgore e inyectarlas en otros huéspedes, operando ante la suposición que la fuerza de la Determinación era lo que le daba a las almas humanas la habilidad de persistir después de su muerte.

Alphys primero intentó inyectar Determinación en monstruos muertos. Inicialmente, los monstruos se despertaron como si nada hubiera sucedido, y Alphys planeó enviarlos de vuelta con sus familias, pero rápidamente descubrió que los monstruos no podían sobrevivir como individuos cuando eran llenados con Determinación. Los monstruos inyectados con Determinación se derritieron y se combinaron juntos, sus mentes y cuerpos físicos se convirtieron en las ahora llamadas "Amalgamas".

Durante los exámenes iniciales, Alphys concluyó que ella necesitaría un anfitrión no-monstruo para albergar la Determinación que sería usada en los monstruos para destruir la barrera; los humanos estaban fuera de pregunta, así que ella decidió que sería la primera flor dorada que brotara en el Underground. Flowey fue creado por la inyección de Determinación en una flor donde los restos de Asriel habían sido esparcidos después de su muerte, resucitando a Asriel con su mente intacta pero sin emociones debido a su nueva naturaleza sin alma. Sin embargo, ahora poseyendo Determinación, Flowey podía imponer su voluntad sobre el mundo a través de SAVEs y LOADs, una habilidad que él más tarde llamaría "jugar a ser Dios".

Cuando el protagonista cae al Underground, su determinación es lo suficiente grande para sobrepasar la de Flowey, impidiendo a este el uso de SAVEs y LOADs. De igual manera, después de absorber las seis almas humanas, Flowey fue capaz de manipular y superar directamente el guardado del protagonista.

Ruta Genocida

Undyne parece ser un ejemplo raro de un monstruo con Determinación innata. El resultado de el sobre-uso de esta Determinación, cuando ella pelea contra Frisk en esta ruta (o en la Ruta Neutral), es parecida a los efectos en los experimentos de Alphys: Undyne es capaz de sobrevivir heridas aparentemente letales, pero eventualmente se derretiría.

Al final del juego, Chara (El humano caído) describe la determinación que tiene como la razón para el constante deseo de hacer que el protagonista continúe. La ganancia del personaje principal de EXP, LV, HP, DF y ATK está co-relacionado con la determinación que da poder al primer humano en poseer y ganar control sobre el personaje jugable.

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